Monge (classe de personagem)









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A classe monge se assemelha aos monges lutadores do Oriente


Em jogos de RPG, o Monge é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, também chamado de D&D,[1]GURPS e Pathfinder Roleplaying Game. Monges são personagens com habilidades em artes marciais e têm estratégias muito poderosas.




Índice






  • 1 Visão Geral


    • 1.1 Disciplina e Foco




  • 2 Origens Criativas


  • 3 Características de Classe


    • 3.1 Lutador Oriental


      • 3.1.1 Fontes de Poder


      • 3.1.2 Implementos, Focos


      • 3.1.3 Funções no Combate


      • 3.1.4 Tipos de Armadura


      • 3.1.5 Tipos de Armas






  • 4 Referências





Visão Geral |



Disciplina e Foco |


Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. Alem de conseguir causar mais dano desarmado que uma pessoa normal, seu treino geralmente o concede ataques mais rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo.[2]




O treinamento físico ao qual se submetem também permite que realizem feitos impressionantes, como segurar flechas em pleno voo e saltar muito mais longe. Já o treinamento espiritual lhes concede força de vontade descomunal, alem de controle absoluto sobre sua própria mente. Os monges ficcionais geralmente são capazes de sentir e controlar o ki. Monges geralmente aparecem como seguidores de filosofias orientais, como o budismo ou o taoísmo.


Monges podem ser bons ou maus, dependendo da linha filosófica adotada por sua ordem ou monastério (ou possível juramento). Algumas podem pregar o bem e a ajuda ao próximo como meio de alcançar a perfeição. As baseadas no taoísmo podem pregar a neutralidade do universo e, por fim, outras podem pregar que uma pessoa deve tomar qualquer caminho necessário para alcançar a perfeição, não importando se você deverá passar por cima de uma ou duas pessoas para fazer isso.



Origens Criativas |


Em Dungeons & Dragons 3.5 – Animated Series Handbook publicado em 2006, Diana da série animada de Dungeons & Dragons (que no Brasil, recebeu o título de Caverna do Dragão) é descrita como monja, diferente de outras versões onde ela era uma ladra-acrobata", que passou a ser classe prestígio na terceira edição de D&D.[3]



Características de Classe |


A seguir temos uma noção geral das características e habilidades comuns da classe Monge na maioria dos jogos de RPG.



Lutador Oriental |


Pronto para o combate, assim como um guerreiro, o Monge também pode assumir as funções de "Agressor" (Dano) e "Líder/Suporte" (Cura).



Fontes de Poder |


  • Ki


Implementos, Focos |


  • Focos de Ki


Funções no Combate |


  • Agressor (Dano)


Tipos de Armadura |


  • Tecido (Preferencial) e (Dependendo do RPG) Couro/Leve.


Tipos de Armas |



  • Espadas

  • Bastões

  • Cajados

  • Shurikens

  • Armas de Haste



Referências |



Notas





  1. ↑ Livingstone, Ian (1982). Dicing with Dragons, An Introduction to Role-Playing Games (Revised ed.). Routledge. ISBN 0-7100-9466-3.


  2. ↑ Skip Williams (10 de março de 2005). «Monks with Class». Dungeons and Dragons 


  3. ↑ Mat Smith (12 de outubro de 2004). «Previews for December and Beyond». Wizards of the Coast 


Web

  • (em inglês) System Reference Document v3.5 Monk


  • Monk (em inglês) no Pathfinder Roleplaying Game Reference Document
































































































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