Vladimir I de Quieve
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Vladimir
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Vladimir e Raguenilda (1770).
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Grão-príncipe de Quieve
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Reinado
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11 de junho de 980 — 15 de julho de 1015
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Antecessor(a)
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Jaropolco I
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Sucessor(a)
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Esvetoslau I
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Príncipe de Novogárdia
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Reinado
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969 — ca. 977
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Predecessor
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Esvetoslau I
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Sucessor
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Jaropolco I
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Cônjuge
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Alógia Raguenilda de Polócia Adela Malfrida Ana Porfirogênita Neta de Otão, o Grande
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Descendência
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Iziaslau da Polócia Jaroslau I, o Sábio Mistislau I de Czernicóvia Bóris Glebo Maria Dobroniega de Quieve Ágata (possivelmente)
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Dinastia
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Ruríquida
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Nascimento
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958
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Budiatichi
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Morte
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15 de agosto de 1015
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Berestove, hoje parte de Quieve
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Enterro
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Igreja dos Dízimos, Quieve
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Pai
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Esvetoslau I
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Mãe
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Malucha
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Religião
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Cristianismo niceno (desde 988)
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Vladimir I, dito o Grande, (em antigo eslavo oriental: Володимѣръ Свѧтославичь, Volodiměrъ Svętoslavičь; em nórdico antigo: Valdamarr gamli; c. 958 – 15 de julho de 1015, Berestove) foi príncipe da Novogárdia, grão-príncipe de Quieve e governante dos rus' de Quieve de 980 até 1015. É considerado santo pelas Igrejas Ortodoxa e Católica por seu papel na cristianização da Rússia de Quieve.[1]
Referências
↑ Vladimir Sviatoslavich FMG (em inglês).
h j,483PnQK
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edited Jul 17 '18 at 5:39
Kiran Shahi
4,745 3 16 43
...
1
I would like to know if and how is it possible to know if a AD user can login interactively (on a server) in a domain. I need to know if I can find it out using a LDAP search. Thanks.
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edited 1 hour ago
yagmoth555 ♦
11.6k 3 17 42
asked 1 hour ago
Luigi Luigi
6 1
New contributor
...
0
$begingroup$
I'm fairly new to coding and I wrote this script in Python for a house with a roof in Minecraft Pi. I've found different ways to write the coordinates to make the code base shorter, but I'm wondering if it is possible for me to refactor it any further so I don't have to list each coordinate line by line. import mcpi.minecraft as minecraft import mcpi.block as block mc = minecraft.Minecraft.create() p = mc.player.getTilePos() mc.setBlocks(p.x+1, p.y, p.z+1, #Main structure starting coordinates (DO NOT ALTER) p.x+19, p.y+4, p.z+6, #Structure size/coordinates (Alters cube size) block.STONE_BRICK) mc.setBlocks(p.x+2, p.y+1, p.z+2, #Hollowing out main structure interior p.x+18, p.y+3, p.z+5, block.AIR) mc.setBlocks(p.x, p.y...